我们在下载单机类游戏来自的时候总会碰到各种类型游戏的分类,对于RPG之类的游戏类型简称很多玩家还比较熟悉,但是有一种游戏叫做RTS游戏,很多人就不太了解了,因为接触的少些,今天小编就详细的解释下RTS游戏是什么意思。
RTS游戏就是即时战略游戏,是英文Real-Time Strategy的缩写,属于战略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。刘其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术游戏(清见RTT游戏)。
最经典的RTS游戏红警
即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。在英国,即时战略可以追溯至1983年,由Jo360问答hn Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware's Dave和Barry Murry开发的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。然而,由Ozark Softscape开发的《Cytron Masters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济生产概念。因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖。
最常见的RTS游戏
一般来说,大多数即时战略导简季组扬投含毛认极游戏包含如下的步骤:利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。侦察、寻找更多的资源(以保证建设能持续进行)。摧毁、消灭敌人。RTS游戏主要需具备的条件就是资源、地形、气候、补给、单位操作,所以你需要在游戏中综合这几大方面的因素,使你操控的一方迅速发展。其次,你要拥有一定的互任游样还帮善品干吃参战术头脑,懂得何时出击,何时防御会达到最好的效果。
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