一个行业有多大可以看两点
1、用户基数和属性
2、产品需求和属性
一、用户基数和属性
1、有一定基数,增长迅速
目前全球2个亿,中国一个亿,预计2018年国内用户接近3亿
2、用户的天生互联网属性,增长没有上限
互联网原住民,未来所有人都是原住民(接触网络早),原住民不玩电竞,就好比巴西人不踢足
3、消费意愿
电竞用户付费比例极高,网瘾不是盖的!
二、、产品属性和需求
电子竞技发展不过10数年,未来很可能成为超过任何传统体育项目的第一大运动项目
1)极低的参与门槛,包括极低的参与年龄和参与条件,电竞职业选手黄金年龄通常在15—25之间,传统体育通常在20—30之间
2)极低的客观条件需求,不受场地限制,不需要线下约人
3)极高的观赏性,各种视觉元素
4)属于体育文化类产品,相比刚需产品,消费频次相对低,消费单价相对高
言而总之,至少在体育文化领域,谈潜力,“电竞第二没人敢第一”