所谓ping值,是某个数据包发送到服务器开始,到收到服务器应答包为止的时间。简单而言就是延迟。如100ping就相当于比真实比赛延迟了0.1秒。超过0.1秒的延迟可想而知就会卡顿。999ping就是误差1s,基本上就掉线了。
而职业比赛用的是比赛服务器,只要用数据交换就会有ping值,只是说比赛服的ping值很低,并且有技术提前调试和维护,所以ping值低,当不是0[呲牙]
难道竞赛级的游戏和大众游戏是一样的么?自然是不一样的。
搬一台服务器到现场局域网延时可忽略了
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